indienova.com/steam/game/1238470
突然之间,我们陷入了病毒传播的危机里,人心紧张,虽然我们不能与一线的工作人员战斗在一起,但是我们的心一直与他们同在……游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们的愿望
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/game/wreckfest-banger-racing-car-pack
Hearse:这款经典的老爷车赛车在非常适用用于各种破坏撞击比赛中,因为无论是在受力面或者发力面都有着优越的性能……此款 DLC 包括在季票里
indienova.com/steam/game/2052410
App《Fate/Grand Order》和长篇奇幻视觉小说《月姬》的「TYPE-MOON」于2012年发售的视觉小说……少年的日常起居与一般人别无二致,而她总是昂首挺胸盛气凛然,少女则是仿佛熟睡一般隐居于此
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
然后导入游戏里:特点是仿真程度MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时用此类动画一般是导出的……但是无论是动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画是之前就烘焙好了的,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停……,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在CG或者过场动画这种高度可控的场景第三种,使用游戏物理引擎来动态实现布料模拟
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……教程里的扰动强度也许有些过大
版本:Early Access
总页数:50
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